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Half-Life
19. November 1998
Der wegweisende Ego-Shooter von 1998, in dem der Physiker Gordon Freeman einer Alien-Invasion in der Black-Mesa-Forschungseinrichtung entkommen muss. Flüssiges Erzählen ohne Zwischensequenzen.
- Plattformen
- LinuxMacPC (Microsoft Windows)
- Genres
- AdventurePuzzleShooter
- Entwickler
- Valve
- Publisher
- Valve, Sierra Entertainment
- Franchise
- Half-Life
Redaktionelle Einschätzung
Der klassische FPS von Valve, der das narrative Erzählen in Shootern neu definierte. Die Black-Mesa-Katastrophe, die Alien-Invasion und Gordon Freemans Kampf ums Überleben.
Für wen eignet es sich?
Ideal für Fans klassischer Shooter, Gaming-Historiker und alle, die narrative Tiefe im FPS-Genre schätzen. Dank niedriger Systemanforderungen auch für Einsteiger zugänglich.
Über das Spiel
Half-Life ist ein wegweisender Ego-Shooter, der von Valve entwickelt und 1998 veröffentlicht wurde. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Gordon Freeman, einem theoretischen Physiker, der zu spät zur Arbeit in der Black-Mesa-Forschungseinrichtung kommt und in das Zentrum eines katastrophalen Experiments gerät. Ein routinemäßiger Antimaterie-Test öffnet ein Portal zur außerirdischen Dimension Xen, überflutet die Einrichtung mit extraterrestrischen Kreaturen und löst eine militärische Vertuschungsoperation aus.
Was Half-Life von seinen Zeitgenossen unterscheidet, ist seine nahtlose Erzählweise. Valve verzichtete auf traditionelle Zwischensequenzen zugunsten eines kontinuierlichen, unterbrechungsfreien Gameplays, in dem sich die Geschichte durch Umweltgeschichten, NPC-Dialoge und Funkkommunikation entfaltet. Freeman spricht kein Wort, was den Spielern ermöglicht, sich vollständig in die Perspektive des Protagonisten zu versetzen. Das Arsenal reicht von konventionellen Schusswaffen bis hin zu experimentellen Waffen wie der Gauß-Kanone, die innerhalb von Black Mesa selbst entwickelt wurde.
Das Spiel wurde auf PC, Mac und Linux veröffentlicht und unterstützt sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi. Im Laufe der Jahre schuf die Community unzählige Modifikationen, von denen einige — wie Counter-Strike — zu eigenständigen Franchises heranwuchsen. Der Einfluss von Half-Life auf die Industrie bleibt immens und etablierte neue Standards für das narrative Design im Ego-Shooter-Genre.
Veröffentlichungen nach Plattform
| Plattform | Region | Datum |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | north_america | 19. November 1998 |
| PC (Microsoft Windows) | europe | 27. November 1998 |
| Linux | worldwide | 14. Februar 2013 |
| Mac | worldwide | 14. Februar 2013 |









